Lycée des Rêves Perdus
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Date d'inscription : 17/03/2024

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MessageSujet: Tous tous tout   Tous tous tout EmptyDim 17 Mar 2024 - 14:40

Bienvenue au Lycée des Rêves Perdus !
Présentation:
Le Lycée des Rêves Perdus est un établissement scolaire hors du commun, niché au cœur d'une ville paisible. Derrière sa façade classique se cache un secret extraordinaire : à chaque pleine lune rouge, les élèves et le personnel se retrouvent plongés dans un cauchemar éveillé collectif.
Le Cauchemar Lunaire:
Lorsque la lune rousse illumine le ciel, une brume étrange envahit le lycée, transportant ses occupants dans un monde onirique et terrifiant. Chaque individu est confronté à ses propres peurs, matérialisées dans ce décor cauchemardesque.
L'Entraide et la Survivance:
Face à ce phénomène inexplicable, les lycéens doivent s'entraider pour survivre à ces nuits de terreur. Ils devront coopérer, affronter leurs démons intérieurs et percer le mystère du Cauchemar Lunaire pour espérer un retour à la réalité.
Le Forum:
Ce forum vous invite à incarner des élèves du Lycée des Rêves Perdus et à vivre leurs aventures extraordinaires. Vous pourrez:
Créer votre personnage et son histoire
Explorer les différents lieux du lycée et du monde onirique
Participer à des intrigues et des événements uniques
Affronter vos peurs et celles des autres
Découvrir les secrets du Cauchemar Lunaire
Tisser des liens et forger des alliances
Rejoignez-nous et plongez dans les profondeurs de vos cauchemars !
Fonctionnement du forum:
Charte du forum:
Respect mutuel entre les membres
Pas de hors-sujet
Créativité et imagination encouragées
Participation active attendue
Organisation du forum:
Présentation des personnages: Chaque joueur crée une fiche personnage détaillant son identité, son physique, sa personnalité et ses pouvoirs oniriques.
Discussions générales: Un espace pour échanger, se présenter et tisser des liens entre joueurs.
Rêves et cauchemars: Un espace dédié au récit des aventures vécues pendant les nuits de pleine lune.
Intrigues et événements: Scénario principal et événements annexes animés par le Maître du Jeu (MJ).
Hors-jeu: Discussions libres et organisation des rencontres IRL.
Système de jeu:
Le système de jeu est libre et basé sur l'imagination des joueurs. Chaque personnage possède des pouvoirs oniriques uniques qu'il peut développer au fil des cauchemars. La collaboration et la stratégie seront essentielles pour surmonter les épreuves du monde onirique.
Maître du Jeu (MJ):
Le MJ est responsable de l'animation du scénario principal et de la cohérence du monde onirique. Il veille au bon déroulement du jeu et propose des défis et des énigmes aux joueurs.
N'hésitez pas à rejoindre le forum dès aujourd'hui et laissez-vous emporter par le mystère du Lycée des Rêves Perdus !
Pour plus d'informations:
Charte du forum: (lien à créer)
Création de personnage: (lien à créer)
FAQ: (lien à créer)
Ensemble, nous écrirons l'histoire du Lycée des Rêves Perdus !


La ville Yamagokura

1. Quartiers de Yamagokura:
Omoteshiro: Le cœur commerçant de la ville, animé par ses artisans et ses marchands.
Urayama: Le quartier traditionnel, où se cachent les temples anciens et les maisons de thé.
Yukimori: Le district reculé, bercé par les légendes et les murmures du passé.
Shinmei: La zone moderne, contrastant avec l'atmosphère mystique de la ville.
1. Bâtiments et lieux du Lycée Agora:
Le Bâtiment Principal: Le cœur névralgique du lycée, où se déroulent les cours et la vie estudiantine.
La Bibliothèque : Un labyrinthe de livres anciens, modernes et de secrets ancestraux.
Le Jardin : Un havre de paix caché au cœur du lycée, où la nature murmure ses secrets.

Salle 1: La Classe d'Histoire
Atmosphère: Un voyage dans le temps vous attend en franchissant le seuil de cette salle. L'air y est imprégné d'une odeur de vieux parchemins et de poussière. Des cartes géographiques jaunies tapissent les murs, surplombées par des portraits de personnages historiques aux regards perçants.
Mobilier: De lourdes tables en bois massif, patinées par le temps, accueillent les élèves. Des étagères chargées de livres anciens et d'objets archéologiques bordent les murs, invitant à l'exploration des civilisations disparues.
Particularités:
Un globe terrestre antique trône au centre de la pièce, ses continents tracés à la main.
Une vitrine expose des fragments de poterie et des bijoux provenant de fouilles archéologiques.
Un tableau noir ciré attend d'être rempli de dates et d'événements historiques.
Sons: Le silence règne généralement, ponctué par le crissement des stylos sur le papier et le murmure des voix des élèves plongés dans leurs lectures. Parfois, un craquement soudain provenant des étagères ajoute une touche de mystère à l'atmosphère.
Salle 2: Le Laboratoire de Sciences Physiques
Atmosphère: Une odeur de produits chimiques flotte dans l'air, mêlée à celle de café froid provenant des béchers qui traînent sur les paillasses. Des bruits de manipulations et de machines rythment la cadence du cours.
Mobilier: Des tables en métal recouvertes de paillasses encombrées d'instruments scientifiques et de produits chimiques. Des tableaux blancs tachés de formules et de schémas complètent le décor.
Particularités:
Une hotte aspirante veille à la sécurité des élèves lors des expériences les plus périlleuses.
Un microscope électronique permet d'explorer l'infiniment petit.
Un squelette humain articulé trône dans un coin de la pièce, servant de modèle pour les cours d'anatomie.
Sons: Le sifflement des becs Bunsen, le cliquetis des pipettes et le bouillonnement des solutions rythment la vie du laboratoire. Des exclamations de surprise et d'admiration ponctuent les découvertes des élèves.
Salle 3: La Salle d'Art Plastique
Atmosphère: Un chaos créatif règne dans cette pièce baignée de lumière naturelle. Des odeurs de peinture, de colle et de bois flottent dans l'air, mêlées à la musique douce qui émane d'un vieux poste radio.
Mobilier: Des tables réglables supportent des chevalets et des palettes de peinture. Des étagères débordent de tubes de peinture, de pinceaux, de crayons et de matériaux divers.
Particularités:
Un projecteur permet de diffuser des diapositives d'œuvres d'art et d'inspirer les élèves.
Des mannequins de bois articulés servent de modèles pour les cours de dessin.
Des moulages en plâtre et des sculptures en argile exposent la créativité des élèves.
Sons: Le claquement des pinceaux sur les toiles, le froissement du papier et les discussions animées des élèves passionnés d'art rythment cette salle bouillonnante d'inspiration.
Salle 4: La Salle de Musique
Atmosphère: Une mélodie harmonieuse emplit l'espace dès l'entrée dans cette pièce aux murs tapissés d'affiches de musiciens célèbres. Des instruments de musique de toutes sortes y sont disposés, prêts à prendre vie sous les doigts des élèves.
Mobilier: Des pupitres individuels accueillent les partitions et les instruments personnels des élèves. Un piano trône au fond de la salle, invitant aux compositions les plus inspirées.
Particularités:
Un tableau blanc noircit sous les annotations musicales du professeur.
Un système de sonorisation permet d'amplifier les performances des élèves.
Une batterie complète et une guitare électrique sont disponibles pour les amateurs de rock.
Sons: Des accords de piano, des mélodies de flûte et des rythmes de batterie se mêlent pour créer une symphonie vibrante. Les voix des élèves chantant en chœur ou jouant de leurs instruments s'unissent pour créer des moments de pure magie musicale.
Salle 5: La Salle de Langues Anciennes et actuels
Atmosphère: Un sentiment de voyage dans le temps envahit cette pièce aux murs ornés de cartes anciennes et de reproductions de manuscrits, mais aussi des livres sur les langues actuellement parler dans se monde. Une odeur de papier vieilli et d'encre flotte dans l'air.
Mobilier: Des tables en bois sombre


2. Personnages du Lycée :
Élèves: Créez des personnages uniques, lycéens aux personnalités et aux talents variés.
Professeurs: Rencontrez des enseignants hors du commun, passionnés par leur matière et cachant parfois de lourds secrets.
Personnel: Découvrez les membres du personnel du lycée, chacun avec son rôle et ses motivations.

Evenement à venir
1. Le Tableau Hanté:
Description:
Le cours d'art plastique prend une tournure terrifiante lorsque le tableau accroché au mur commence à vibrer et à se distordre. Des visages grimaçants et des créatures cauchemardesques en sortent, menaçant les élèves pris de panique.
Déclencheur:
Le professeur d'art, connu pour ses excentricités, dévoile un tableau récemment acquis, affirmant qu'il possède des pouvoirs étranges.
Complications:
Les élèves se retrouvent piégés dans la salle de classe, les fenêtres et les portes refusant de s'ouvrir.
Les créatures du tableau prennent vie et s'attaquent aux élèves, reflétant leurs peurs les plus profondes.
Le tableau semble absorber la lumière et l'énergie de la pièce, plongeant les élèves dans une atmosphère oppressante.
Résolution:
Un des élèves, doté d'une force intérieure insoupçonnée, parvient à affronter ses peurs et à calmer les créatures.
Le professeur, conscient de la dangerosité du tableau, s'associe aux élèves pour le détruire.
Un sentiment de camaraderie se forge entre les élèves face à cette épreuve terrifiante.
2. La Bibliothèque Interdite:
Description:
Des murmures et des chuchotements provenant des profondeurs de la Bibliothèque Interdite attirent un groupe d'élèves curieux. En s'enfonçant dans les rangées de livres poussiéreux, ils se retrouvent plongés dans un monde onirique où les livres prennent vie.
Déclencheur:
Des rumeurs circulent parmi les élèves au sujet d'un livre caché dans la Bibliothèque Interdite qui aurait le pouvoir d'exaucer les vœux les plus fous.
Complications:
Les personnages des livres se libèrent et sèment le chaos dans la bibliothèque, attaquant les élèves et détruisant tout sur leur passage.
Le monde onirique se déforme, piégeant les élèves dans des illusions et des cauchemars éveillés.
La frontière entre la réalité et le rêve s'estompe, menaçant de les plonger dans une folie permanente.
Résolution:
Un des élèves, passionné de littérature, utilise sa connaissance des contes et légendes pour apaiser les personnages des livres.
En collaborant, les élèves découvrent le véritable pouvoir de la bibliothèque : l'imagination et la connaissance.
Ils parviennent à se libérer du monde onirique et à refermer les livres magiques.
3. Le Bal Masqué Cauchemardesque:
Description:
Le Bal Masqué annuel du Lycée Agora prend une tournure sinistre lorsque les masques portés par les élèves se transforment en représentations grotesques de leurs pires cauchemars. Pris de panique, ils se retrouvent plongés dans une nuit de terreur et de confusion.
Déclencheur:
Un mystérieux personnage distribue des masques aux élèves lors du bal, affirmant qu'ils leur permettront de vivre leurs rêves les plus fous.
Complications:
Les élèves, défigurés par leurs masques cauchemardesques, se perdent de vue dans la foule et se livrent à des actes étranges.
Des hallucinations et des illusions horrifiques envahissent la salle de bal, créant une atmosphère de terreur.
Le rire maléfique du mystérieux personnage résonne dans la nuit, attisant la peur et le chaos.
Résolution:
Un des élèves, doté d'un talent artistique certain, utilise son art pour exorciser les démons représentés par les masques.
En se rassemblant et en se faisant confiance, les élèves parviennent à briser les illusions et à retrouver leur apparence normale.
Le mystérieux personnage est démasqué et confronté à ses actes, forçant le retour à la réalité.

5. Le Miroir aux Âmes Brisées:
Description:
Un vieux miroir découvert dans les oubliettes du lycée attire la curiosité des élèves. En s'y reflétant, ils découvrent une version distordue d'eux-mêmes, reflétant leurs peurs et leurs insécurités les plus profondes.
Déclencheur:
Des légendes urbaines circulent au sujet d'un miroir caché dans les profondeurs du lycée qui révèlerait la véritable nature de chaque personne.
Complications:
Les reflets du miroir prennent vie et s'attaquent aux élèves, amplifiant leurs sentiments négatifs et les poussant à la limite.
Le miroir semble absorber l'énergie vitale des élèves, les affaiblissant et les plongeant dans un état de vulnérabilité.
Des fissures se forment sur le miroir, menaçant de briser les âmes des élèves et de les plonger dans un chaos permanent.
Résolution:
Un des élèves, doté d'une grande empathie, parvient à comprendre et à apaiser les reflets du miroir en leur offrant compassion et compréhension.
En affrontant leurs peurs intérieures, les élèves découvrent la force cachée en eux et brisent les illusions du miroir.
Le miroir est scellé pour éviter de nouvelles perturbations et les élèves apprennent à accepter et à aimer leurs imperfections.
6. La Mélodie Obsédante:
Description:
Une mélodie envoûtante provenant d'un instrument inconnu se propage dans les couloirs du lycée, plongeant les élèves dans une transe hypnotique. Attirés par la musique, ils se retrouvent piégés dans un monde onirique où la mélodie dicte leurs actions et leurs pensées.
Déclencheur:
Un nouvel instrument de musique arrive mystérieusement au lycée et sa mélodie envoûtante attire l'attention des élèves.
Complications:
Les élèves, sous l'emprise de la musique, se comportent de manière étrange et dangereuse, perdant tout contrôle sur eux-mêmes.
Le monde onirique créé par la mélodie est rempli de pièges et d'illusions, menaçant de piéger les élèves indéfiniment.
La mélodie semble se nourrir des émotions négatives des élèves, renforçant son emprise sur eux.
Résolution:
Un des élèves, doté d'une oreille musicale fine, parvient à identifier la source de la mélodie et à la composer différemment, brisant son pouvoir.
En unissant leurs voix et leurs instruments, les élèves créent une mélodie harmonieuse qui remplace l'ancienne et les libère du cauchemar.
Ils apprennent à identifier et à gérer leurs émotions pour ne plus succomber à des influences néfastes.
7. Le Passage Secret:
Description:
Un groupe d'élèves curieux découvre un passage secret caché dans les murs du lycée. En l'empruntant, ils se retrouvent dans un labyrinthe souterrain peuplé de créatures étranges et de dangers inimaginables.
Déclencheur:
Des rumeurs circulent au sujet d'un passage secret menant à un trésor caché dans les profondeurs du lycée.
Complications:
Les créatures du labyrinthe reflètent les peurs les plus profondes des élèves, les attaquant et les mettant à l'épreuve.
Le labyrinthe change constamment de configuration, déroutant et piégeant les élèves.
L'air devient irrespirable et l'obscurité totale règne, accentuant le sentiment de terreur.
Résolution:
Un des élèves, doté d'un sens de l'orientation hors pair, parvient à comprendre la logique du labyrinthe et à guider ses camarades vers la sortie.
En s'associant et en utilisant leurs talents respectifs, les élèves surmontent les obstacles et combattent les créatures du labyrinthe.
Ils découvrent que le véritable trésor n'est pas matériel mais réside dans l'entraide et le courage face à l'adversité.
Nouveaux Cauchemars Éveillés au Lycée Agora : Plongez encore plus loin dans les profondeurs de vos peurs
9. Le Tableau des Regrets:
Description:
Un vieux tableau exposé dans le hall du lycée attire l'attention des élèves. En le touchant, ils sont transportés dans un monde onirique où leurs regrets prennent vie et les hantent sans relâche.
Déclencheur:
Des chuchotements circulent au sujet d'un tableau possédant le pouvoir de faire revivre les regrets les plus profonds de ceux qui l'effleurent.
Complications:
Les regrets des élèves se manifestent sous la forme de créatures monstrueuses et les attaquent, les confrontant à leurs erreurs passées.
Le monde onirique est rempli de souvenirs douloureux et de situations embarrassantes, amplifiant la culpabilité des élèves.
Le tableau semble se nourrir de la tristesse et du désespoir des élèves, renforçant son emprise sur eux.
Résolution:
Un des élèves, doté d'une grande sagesse et d'une capacité d'écoute, aide ses camarades à affronter leurs regrets et à trouver le pardon.
En partageant leurs expériences et en s'offrant du soutien mutuel, les élèves apprennent à accepter leurs erreurs et à avancer.
Le tableau est détruit, brisant le lien avec le monde onirique et permettant aux élèves de tourner la page sur leur passé.
10. Le Fantôme du Théâtre:
Description:
Lors d'une répétition pour la pièce de théâtre annuelle, un fantôme hante le théâtre, sabotant les répétitions et semant la panique parmi les élèves. Le spectre d'un ancien acteur semble vouloir se venger d'un événement tragique survenu dans le passé.
Déclencheur:
Des rumeurs circulent au sujet d'un fantôme qui rôde dans le théâtre et qui s'opposerait à la représentation de la pièce.
Complications:
Le fantôme crée des illusions et des accidents, empêchant les élèves de répéter et menaçant la réussite du spectacle.
Le spectre semble en vouloir particulièrement à un des élèves, le poussant à bout et le confrontant à ses phobies.
L'atmosphère du théâtre devient oppressante et glaciale, amplifiant la peur des élèves.
Résolution:
Un des élèves, passionné d'histoire et de théâtre, découvre la véritable histoire du fantôme et comprend ses motivations.
En s'excusant sincèrement pour les événements du passé et en honorant la mémoire du défunt, les élèves apaisent le fantôme.
Le spectre retrouve la paix et le spectacle peut enfin avoir lieu, marqué par une émotion intense et une performance mémorable.
11. La Forêt Interdite:
Description:
Attirés par des légendes urbaines, un groupe d'élèves s'aventure dans la forêt interdite qui borde le lycée. Mais la forêt n'est pas ce qu'elle semble être : les arbres se transforment en monstres, les animaux parlent et les dangers se cachent derrière chaque arbre.
Déclencheur:
Des histoires circulent au sujet d'une forêt enchantée remplie de trésors et de créatures extraordinaires, accessible uniquement aux plus courageux.
Complications:
Les élèves se perdent dans la forêt labyrinthique, coupés du monde extérieur et confrontés à des épreuves inattendues.
Les créatures de la forêt reflètent les peurs les plus primitives des élèves, les poussant à leurs limites physiques et mentales.
L'air devient irrespirable et la végétation se referme sur eux, créant une atmosphère suffocante et oppressante.
Résolution:
Un des élèves, doté d'un grand respect pour la nature et d'une connaissance des plantes, parvient à comprendre le langage des animaux et à apaiser les créatures.
En s'unissant et en utilisant leurs talents respectifs, les élèves trouvent leur chemin et parviennent à sortir de la forêt.
Ils apprennent à respecter l'équilibre de la nature et à ne pas s'aventurer dans des lieux inconnus sans précaution.
Nouveaux Cauchemars Éveillés au Lycée Agora : Explorez les tréfonds de vos angoisses
13. Le Labyrinthe des Miroirs:
Description:
En se rendant dans la salle de danse pour une répétition, les élèves se retrouvent piégés dans un labyrinthe de miroirs déformants. Leurs reflets prennent vie et les confrontent à leurs pires insécurités physiques et psychologiques.
Déclencheur:
Un étrange brouillard envahit la salle de danse et les miroirs se multiplient de manière incontrôlée, déformant la réalité.
Complications:
Les élèves se perdent dans le labyrinthe infini, leurs reflets les manipulant et les poussant à douter d'eux-mêmes.
Les miroirs reflètent les peurs les plus profondes des élèves, les transformant en monstres grotesques et menaçants.
L'atmosphère devient suffocante et claustrophobique, amplifiant le sentiment de panique et de désespoir.
Résolution:
Un des élèves, doté d'une grande force intérieure et d'une grande confiance en soi, parvient à accepter son reflet et à briser l'illusion.
En s'unissant et en se soutenant mutuellement, les élèves apprennent à s'aimer et à s'accepter tels qu'ils sont, imperfections comprises.
Les miroirs se brisent, libérant les élèves du labyrinthe et leur permettant de retrouver la réalité.
14. Le Projet Interdit:
Description:
Un groupe d'élèves découvre un projet scientifique secret mené dans les sous-sols du lycée. En s'immisçant dans le laboratoire, ils déclenchent accidentellement une expérience qui les plonge dans un monde où la science et la réalité se confondent.
Déclencheur:
En fouillant dans les archives du lycée, les élèves tombent sur des documents faisant référence à un projet scientifique révolutionnaire mais dangereux.
Complications:
Les lois de la physique sont bafouées dans ce monde onirique, créant des situations absurdes et dangereuses pour les élèves.
Des créatures issues des expériences scientifiques les poursuivent et les attaquent, les confrontant à leurs peurs de l'inconnu.
Le temps semble s'écouler différemment, laissant les élèves prisonniers de ce cauchemar éveillé.
Résolution:
Un des élèves, doté d'une grande logique et d'un esprit scientifique, parvient à comprendre le fonctionnement du monde onirique et à trouver un moyen d'y échapper.
En collaborant et en utilisant leurs connaissances scientifiques, les élèves parviennent à stopper l'expérience et à revenir dans la réalité.
Ils apprennent l'importance de la prudence et du respect des règles de sécurité en matière de science.
15. Le Voyage Temporel Malheureux:
Description:
En manipulant un vieux projecteur de diapositives, un groupe d'élèves se retrouve propulsé dans le passé du lycée. Mais leur voyage temporel tourne mal et ils se retrouvent pris au piège dans une époque révolue, incapables de revenir dans leur présent.
Déclencheur:
En nettoyant le grenier du lycée, les élèves découvrent un projecteur de diapositives oublié et décident de l'utiliser pour un projet d'histoire.
Complications:
Les élèves se retrouvent confrontés aux réalités du passé, bien différentes de leur époque, et doivent s'adapter à un mode de vie inconnu.
Ils risquent de modifier le cours de l'histoire et de mettre en danger leur propre existence.
Le sentiment de nostalgie et de regret se mêle à la peur de l'inconnu, créant une atmosphère pesante.
Résolution:
Un des élèves, passionné d'histoire et doté d'un bon sens aigu, parvient à comprendre les règles du voyage temporel et à trouver un moyen de revenir dans le présent.
En apprenant des erreurs du passé et en collaborant avec les habitants de l'époque, les élèves parviennent à préserver l'intégrité de l'histoire.
Ils retournent dans leur époque avec une meilleure compréhension du passé et une appréciation du présent.



Léo - Archer Olympique
Age: 16 ans
Physique:
Taille moyenne, athlétique et musclé pour son âge.
Cheveux châtains courts, souvent coiffés en bataille.
Yeux bleus perçants, parfois teintés d'une tristesse mélancolique.
Un sourire timide et un regard doux cachent une force intérieure insoupçonnée.
Personnalité:
Léo est un jeune homme discret et réservé, marqué par un lourd fardeau émotionnel.
Malgré son talent indéniable pour le tir à l'arc, il lutte contre un sentiment de culpabilité et d'insuffisance.
Son esprit vif et sa perspicacité cachent une profonde sensibilité et une empathie naturelle.
Derrière sa timidité se cache une détermination farouche et un esprit combatif.
Histoire:
Léo est un archer prodige, sélectionné pour représenter la France aux Jeux Olympiques. Son talent est indéniable, sa précision redoutable. Pourtant, derrière la façade du jeune athlète se cache un cœur brisé. Le jour de son 16ème anniversaire, il y a deux ans, sa mère a perdu la vie dans un tragique accident de voiture. Léo, témoin impuissant de la scène, n'a jamais pu se pardonner de n'avoir rien pu faire pour la sauver.
Depuis ce jour, il porte le poids de la culpabilité et de la tristesse. Le tir à l'arc est devenu son refuge, un moyen de canaliser sa douleur et de se surpasser. Chaque flèche décochée est un hommage à sa mère, un cri silencieux vers le ciel.
Aux Jeux Olympiques, Léo est déterminé à briller pour honorer sa mémoire. Mais la compétition est féroce et la pression immense. Il se retrouve confronté à ses propres démons intérieurs, tiraillé entre le désir de victoire et le poids de son passé.
Au cours de son aventure olympique, Léo rencontrera des mentors inspirants et des coéquipiers solidaires. Il apprendra à affronter ses traumatismes, à accepter sa douleur et à trouver la force de vivre pleinement.
Sa participation aux Jeux Olympiques ne sera pas seulement une quête sportive, mais aussi un voyage de guérison et de découverte de soi. Léo apprendra à embrasser la vie avec courage et à honorer la mémoire de sa mère en poursuivant ses rêves avec passion.
Anecdotes:
Léo porte toujours un pendentif en forme d'arc offert par sa mère, un symbole de leur lien indéfectible.
Il a une fascination pour les constellations et passe souvent ses nuits à observer les étoiles, y cherchant un réconfort et un lien avec sa mère.
Sa musique préférée est le piano, un instrument qui lui rappelle les moments tendres partagés avec sa mère.
Léo est un personnage complexe et attachant, dont le destin inspire l'admiration et l'empathie. Son histoire est une ode à la résilience et à la force intérieure qui sommeille en chacun de nous.

Théo - Prodige Caché
Age: 16 ans
Physique:
Grand et mince, avec une allure un peu gauche et désarticulée.
Cheveux bruns souvent ébouriffés, cachant un visage aux traits fins et aux yeux bleus rêveurs.
Un sourire timide et un regard innocent qui contraste avec sa posture voûtée et ses épaules affaissées.
Personnalité:
Théo est un garçon naïf et rêveur, souvent perdu dans ses pensées et ses mélodies intérieures.
Sa sensibilité et sa gentillesse font de lui une cible facile pour les moqueries et les blagues de ses camarades.
Malgré les épreuves qu'il endure, il garde une âme pure et une bonté inaltérable.
Derrière son air de souffre-douleur se cache un talent extraordinaire : une voix d'ange capable de toucher l'âme de ceux qui l'entendent.
Histoire:
Théo, 16 ans, est un lycéen ordinaire en apparence. Victime de harcèlement et moqueries de ses camarades, il se réfugie dans la musique, son seul véritable havre de paix. Dès son plus jeune âge, il ressent une connexion profonde avec le chant. Sa voix, claire et cristalline, possède un pouvoir magique, capable d'émouvoir et de transporter ceux qui l'entendent.
Cependant, Théo cache son talent par peur du regard des autres. Traumatisé par un souvenir d'enfance où il a été ridiculisé en chantant devant sa classe, il s'est enfermé dans le silence, craignant le jugement et la moquerie.
Seuls ses parents et sa grand-mère connaissent son secret. Ils l'encouragent à partager son don avec le monde, mais Théo n'y arrive pas. Il préfère se fondre dans la masse, souffrir en silence plutôt que de s'exposer à la critique.
Un jour, lors d'un concours de talents caché organisé par le lycée, Théo se retrouve accidentellement sur scène. Sa voix, d'abord tremblante, s'élève soudainement, emplissant la salle d'une mélodie envoûtante. Le public est subjugué, touché par l'émotion pure et la beauté de son chant.
Cet événement sera un tournant dans la vie de Théo. Il devra affronter ses peurs, trouver le courage de s'affirmer et partager son talent avec le monde. Son histoire est un hymne à la beauté intérieure, à la force de l'expression artistique et à la découverte de soi.
Anecdotes:
Théo compose ses propres chansons dans le secret de sa chambre, exprimant ses émotions et ses rêves à travers ses mélodies.
Il a un faible pour les films d'animation et les contes de fées, où la magie et l'espoir règnent toujours.
Son animal de compagnie est un vieux chat noir nommé Nuit, son confident silencieux et son plus fidèle admirateur.
Théo est un personnage attendrissant et inspirant, dont la transformation et l'éclosion de son talent nous rappellent que la force et la beauté peuvent se cacher dans les endroits les plus inattendus.


Clara - Fille du Privilège
Age: 16 ans
Physique:
Jeune fille élégante et sophistiquée, habituée aux beaux vêtements et aux marques prestigieuses.
Cheveux blonds immaculés, souvent coiffés en chignon sophistiqué, encadrant un visage fin aux traits délicats.
Yeux bleus perçants, souvent remplis d'un regard hautain et méprisant.
Un sourire carnassier et une attitude arrogante qui cachent une profonde insécurité.
Personnalité:
Clara est une jeune fille gâtée et superficielle, persuadée de sa supériorité due à son statut social.
Ses résultats scolaires sont médiocres, son intérêt se portant davantage vers les apparences et les futilités.
Elle méprise ouvertement ceux qu'elle considère comme inférieurs, utilisant son nom et sa position pour manipuler et rabaisser les autres.
Derrière sa façade arrogante se cache une peur de l'échec et une grande solitude.
Histoire:
Fille unique du maire de la ville, Clara est née dans un monde de privilèges et de superficialité. Son éducation s'est déroulée dans des écoles privées élitistes, entourée d'enfants issus du même milieu privilégié.
Habituée à obtenir tout ce qu'elle veut, elle n'a jamais connu le travail ni la difficulté. Son regard sur le monde est biaisé, ne voyant que la surface et jugeant les gens sur leur apparence et leur statut social.
Clara se moque ouvertement des élèves moins populaires, utilisant son nom et la position de son père pour les intimider et les humilier. Elle se complaît dans sa bulle de privilèges, incapable de voir la souffrance et la réalité du monde extérieur.
Cependant, derrière son masque de mépris se cache une jeune fille en proie à de profondes incertitudes. Elle craint le jugement des autres, redoute l'échec et se sent prisonnière de son rôle social.
Un jour, un nouvel élève arrive au lycée, issu d'un milieu modeste et aux valeurs diamétralement opposées à celles de Clara. Leur rencontre sera un choc pour la jeune fille, l'obligeant à remettre en question sa vision du monde et à affronter ses propres démons intérieurs.
Anecdotes:
Clara est accro aux réseaux sociaux, où elle affiche une image parfaite de sa vie luxueuse et superficielle.
Elle voue une passion aux marques de luxe et adore se pavaner avec ses derniers achats auprès de ses amis.
Son animal de compagnie est un chihuahua dressé à obéir au moindre de ses caprices.
Clara est un personnage complexe et fascinant, dont l'évolution et la découverte de l'empathie nous rappellent que les apparences peuvent être trompeuses et que la véritable richesse réside dans l'humilité et la compassion.



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